Hold Ctrl-tasten nede (Cmd-tasten på Mac).

Trykk på + for å forstørre eller - for å forminske.

Standard 2.0

Fra sesongen 2025/2026 går vi over til en oppdatert versjon av Digital Kamprapport i LIVE Håndball. Denne brukerveiledningen viser hvordan denne versjonen fungerer.

Digital kamprapport blir brukt i alle håndballkamper fra og med 13-årsklassene til og med alle nivåer i senior-klassene.

Som sekretær fører en da kamprapporten digitalt i LIVE Håndball, og har ansvar for å gjennomføre følgende rutiner (se lenger nede på siden for hvordan de ulike punktene utføre i LIVE Håndball):

  1. Før kampstart
    1. Spilles kampen på oppsatt bane?
    2. Kontroller Kamptropp for hvert lag:
      • alle spillere registrert
      • riktig draktnr for alle spillerne
      • alle lagledere registrert
    3. Sørge for at en Lagansvarlig fra hvert lag godkjenner og signerer Kamptropp
    4. Kontrollere at riktige dommere, sekretær og tidtaker står oppført på kampen
    5. Kontrollere at riktig spilletid er satt opp
  2. Under kampen
    1. Styre klokken:
      • Start/Stopp tiden i LIVE Håndball
      • Sørge for at tiden er synkronisert med kampuret i hallen
      • Avslutte omganger når ferdigspilt
    2. Føre kamphendelser til kamprapporten:
      • Mål (vanlig + 7-meter)
      • Bestrafning (gult kort, 2 min utvisning, rødt kort, blått kort)
      • Timeout
      • Deltatt (spillere som har entret banen)
    3. Stoppe (og starte igjen) strømming/filming ved uønsket hendelser
      • Kun dersom kampen er tilgjengelig for strømming!
  3. Etter kampslutt
    1. Avslutte kampen:
      1. Registrere antall tilskuere
      2. Har Fair play vert vært tilstede?
      3. Legge inn evt. kommentar til kampen.
      4. Registrere evt. varsel om protest.
      5. Sørge for at dommere godkjenner og signerer kamprapporten med PIN-kode.
      6. Fullføre og avslutte føring av Digital kamprapport.

Den kjappeste og letteste veien til å logge inn for å føre Digital kamprapport i LIVE, er å gå til ta.nif.no i en nettleser.

Logg så inn med brukernavn og passord for brukeren du skal føre Digital kamprapport med og som har tilgang til LIVE Håndball for den aktuelle kampen:

Skjermbilde 2022-08-17 kl. 09.42.34.png

 

Riktig funksjon

Dette kan være klubbens brukerprofil eller egen brukerprofil, om denne har tildelt riktig funksjon (Kamper LIVE eller Kampansvarlig) tilknyttet arrangør eller hjemmelaget. Les mer om Min idrett.

Velge riktig kamp

Når du er logget inn

  • sjekk at du har valgt riktig "Avdeling" ved å klikke på nederste valg i venstre menyen i TA:imaget43mu.png
  • klikk så på Klubb i venstre meny og velg der Live-kamper
    imagecdg3p.png
  • Pass på at du står i riktig Sesong øverst i vinduet over kamplisten:
    imageetid.png
  • I kamplisten, velger du riktig kamp ved å klikke på det blå kampnr først i raden:
    imageap9ji.png
  • Klikk så på knappen Eksporter kampdata til LIVE2 i Kampdetaljer siden som åpnes
    imagerp2gv.png
  • Deretter klikk på Gå til LIVE knappen som kommer etter noen sekunder
    imagenk42f.png
  • aktuell kamp vil da åpne seg i LIVE håndball i egen tab i nettleseren.


Dersom kampen ikke dukker opp i listen, kan det være at sekretær ikke har fått klargjort og eksportert kampen til LIVE enda. Hør da med sekretær.

Alternativt kan det være at brukeren du har logget inn med ikke har tilgang til den aktuelle kampen. 

Velge språk

Du kan velge at LIVE håndball enten skal være på norsk eller på engelsk.

Dette velger du ved først gå til liveadmin.handball.no/matches og så klikke på det første ikonet oppe i høyre hjørne:
imagecefdj.png

Velg så aktuell kamp i kamplisten under.

Logge ut

For å logge ut, går du igjen til ta.nif.no og velger Logg av etter å ha klikket på Logget inn som i venstre marg:
imageznqm.png

Før systemet er klart til å føre Digital Kamprapport, må aktuell kamp eksporteres til LIVE. 

Dette kan gjøres på som følger

  1. I TA velger en Live-kamper under Klubb i venstre marg
    imageyv8jh.png 
  2. Sørg for at riktig sesong er valgt øverst i Live-kamper siden.
  3. Klikk på det blå kampnummeret helt til venstre i raden for aktuell kamp i kamplisten.
    imagezes9.png
  4. Klikk på knappen "Eksporter kampdata til LIVE2 " i kampens Kampdetaljer
    image9bw74.png
  5. Når kampen er klar i systemet LIVE-admin, kommer en grønn bekreftelse boks frem oppe i høyre hjørne
    Eksport_Vellykket.PNG
  6. Klikk nå på knappen "Gå til LIVE2"
    GåTilLIVE_Knapp.PNG
  7. Nå åpnes Håndball Live i en egen arkfane i nettleseren:
    image6m65k.png
  8. Velg arkfanen "Håndball Live" for å komme i gang med registrering.

 

 

Dersom kampen er satt opp at det også skal plottes ekstra hendelser i tillegg til vanlig digital kamprapport, må en starte med å velge hvilke rolle en skal ha på kampen.

Som sekretær velger en da selvsagt SEKRETÆR:

imagea1h4.png

Som sekretær skal du kontrollere og sørge for at kampen spilles på oppsatt bane!
Dersom kampen vil bli spilt på en annen bane enn oppsatt, må du før kampstart endre dette i rutinen før kamp eller i hovedmenyen.
Dette er spesielt viktig dersom kampen er satt opp til å kunne bli streamet/filmet!
 
Rutine-menyen før kamp:

imagefy1h2r.png

Hovedmenyen:

image7mmpv.png

Her vil du se hvilke kamp kampen er satt opp på i terminlisten. For å endre:

  1. Klikk på nedtrekksfeltet hvor banenavnet ligger
  2. Søk opp og/eller velg riktig bane
  3. Klikk på den grønne LAGRE-knappen

imagev2th.png

Før kamp skal en lagleder for hvert lag kontrollere og signere for at kamptropp er lagt riktig inn i Håndball LIVE. 

Rutinene for kontroll og signering av kamprapport i LIVE2 er nå forenklet og skjer i samme vindu som en redigerer kamptropp pr lag.

Ansvarlig lagleder for alle lag skal, før kampstart, signere på at kamptroppen er korrekt utfylt, og da spesielt at alle spillere og støtteapparat som vil delta under kampen er berettiget til kampen.

  • Lagleder har også ved sin signatur ansvaret for personer som evt. blir påført kamprapporten etter at signatur er gitt. Det betyr at kun en signering er nødvendig.

Dommere skal, sammen med sekretær, sørge for at dette skjer før kampen starter.

Kontroll og signering av kamptropp skjer som følger:

  1. I oppstartsmenyen i Håndball LIVE2 velger en aktuelt lag (Hjemmelag eller Bortelag).
    imagesyhks.png
  2. Lagleder kontrollerer at kamptropp er riktig.
    1. For å flytte utøvere fra Spillerstall til Kamptropp klikker en på personens navn i Spillerstall
      images6lp.png
    2. For å flytte utøvere fra Kamptropp til Spillerstall klikker en på personens navn i Kamptropp. Dette kan kun gjøres før kampstart!
      imagegqiek.png
    3. For å endre draktnr. til en spiller, klikker en på blyant-ikonet foran aktuell spiller, og redigerer til riktig draktnr.
      imagevq4su.png  -> imagepl2yo.png
  3. Om en skal endre rolle fra lagleder til spiller, eller motsatt, klikk på aktuell persons blyant-ikon og endre rollen.
    imagepl2yo.png imageko3e.png
  4. For å endre lagleder-funksjon (A, B, C, D), klikk på lagleders blyant-ikon og velg riktig funksjon. 
    • Merk at flere lagledere kan ikke ha samme funksjon.
      imagepl2yo.pngimageuv5qe.png
  5. Når kamptropp er riktig skal sekretær bekrefte og lagre kamptropp, ved å klikke på den grønne knappen KAMPTROPP OK, nederst i vinduet:
    1. imagepj1qp.png
  6. Nå skal en lagleder signere for at kamptropp er riktig:
    1. Klikk på SIGNER-knappen for aktuell lagleder (nederst i vinduet)
      image5to7q.png
    2. Aktuell lagleder skriver inn sin PIN-kode
      imagec29g.png
  7. Avslutt ved å klikke på TILBAKE-knappen nederst i til venstre i vinduet.
    image802hu.png

PS!
Dersom man har klikket på GÅ TIL REGISTRERING i oppstartsmenyen og dermed hoppet over pkt. 1,
imagecupn.png ->  imagehwutf.png

velger en UTØVERE i hovedmenyen
imagecqvp6.png
og derfra velger lag og starter på pkt 2 i veiledningen over her.
Dersom en skal redigere i kamptropp underveis i kampen, gjøres dette på samme måte som her beskrevet (men uten signering etter endringer).

Har en glemt å få signering fra en lagleder, vil en få varsel om dette når en klikker på GÅ TIL REGISTRERING i hovedmenyen:
imageep86p.png

 

Se film hvordan:

Som sekretær skal du kontrollere og sørge for at kampens dommere og kampfunksjonærer er riktig registrert.

images517x.png

For å kontrollere at dommere, sekretær og tidtaker er riktig registrert, og evt. gjøre endringer:

  1. Klikk på Dommere i Pre-kamp menyen eller Hovedmenyen (under Utøvere)
  2. Klikk på Legg til NY bak aktuell rolle
  3. Skriv inn navnet til personen som skal ha rollen i Fritekst-feltet
    image6gh9h.png
  4. Klikk på den grønne OK-knappen
    Registrert persons navn vil da dukke opp under Erstatters navn i listen.
    Er en oppsatt dommer erstattet med ny (ikke møtt) vil den oppsatte dommeren bli overstreket.
  5. Når alt er riktig registrert klikk til slutt på den grønne LAGRE-knappen

imagee196s.png

Hovedmeneyn gir tilgang til de fleste hovedfunksjonene en bør ha kontroll over når en skal føre Digital kamprapport (klikk på de ulike temaene for mer detaljert informasjon og veiledning):

image7goi.png

  1. UTØVERE
    1. HJEMMELAG og BORTELAG
      Redigere og se lagenes kamptropp
      1. Legge til / fjerne fra kamptropp
      2. Endre draktnummer
      3. Velge lagansvarlig (Lagleder A)
      4. Se Lisensstatus og klubbtilhørighet
    2. SIGNERING
    3. DOMMERE
      1. Redigere Dommere, Sekretær, Tidtaker og evt. Delegat
        1. Ev.t markere oppsatte i de ulike rollene som Ikke møtt, og legge inn erstatteres navn som fritekst.
    4. FUNKSJONÆRER
      1. Mulighet å se og evt. legge inn navn på
        1. Plottere (de skal legge dette inn selv)
        2. Kommentators navn (om kamp streames og det er kommentator).
  2. BANER
    1. Dersom kampen vil bli spilt på en annen bane, må du velge en annen bane i listen. Dette er spesielt viktig dersom kampen er planlagt å strømmes/filmes.
  3. OMGANGER
    1. Kontrollere (og evt. redigere) tiden hver omgang skal vare
    2. Aktivere evt. ekstraomganger/straffekonkurranse (cup/sluttspill)
  4. GÅ TIL REGISTRERING
    1. Fører en til siden hvor Digital kamprapport føres under kampen.
  5. KAMPSLUTT
    1. Rutiner sekretær har ansvar for før en avslutter kampen
      1. Tilskuere
      2. Kommentarer til kampen
      3. Banens beste
      4. Protestvarsel
      5. Signering av Kamprapport
  6. DRAKTFARGE
    1. Mulighet å velge at knappene skal ha samme farge som lagenes drakter på enheten en fører hendelser på.

      En kan velge hvilke farge lagenes knapper skal ha når du fører hendelser, og da eksempelvis lik draktfargen lagene spiller med.

      Du kan endre dette på to ulike steder:

      1. I hovedmenyen og knappen DRAKTFARGE
        imagec5uaa.png
      2. Under hendelseslisten og knappen med et drakt-ikon
        imagex701a.png

      Du vil da komme til siden hvor du kan velge og forhåndsse knappenes farger:
      image2zggf.png

      Fargene du velger forhåndsvises over fargevalgene pr lag:
      image79pr.png

      Når du har valgt for begge lag, klikker du på den svarte knappen TILBAKE.

      Merk at du også kan bytte side på lagenes knapper, ved å klikke på knappen under hendelseslisten med to piler som peker hver sin vei:
      imageyw08e.png
       

  7. LIVE WEB
    1. Link til å følge den aktuelle kampen LIVE på handball.no.
    2. Her ser en altså alle hendelser en fører i Digital kamprapport, slik publikum ser det på handball.no.

Klikk på de ulike temaene, eller se egne punkt under, for mer detaljert informasjon og veiledning.

Når kampen er i gang skal sekretær registrere følgende kamphendelser til den digitale kamprapporten, noe som gjøres fra registreringssiden:

imagegzajgh47.png

De ulike hendelsene og knappene fungerer som følger:

Det skal registreres to ulike typer mål - vanlig spillemål og mål fra 7-meter (straffekast). Dette registreres ved bruk at to ulike knapper:

image1mppn.png

  • Mål (spillemål)
    • Skal føres når det scores vanlige mål (alle utenom straffekast).
    • Klikk på lagets Mål-knapp
    • Velg spiller som scoret målet
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil bli oppdatert med det antall mål en totalt har scoret, i M-kolonnen i laglisten:
      image24ypo.png
  • 7m mål (straffekast)
    • Skal føres når det scores som straffekast (fra 7-meter merket).
    • Klikk på lagets 7m mål-knapp
    • Velg spiller som scoret målet som straffekast
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil bli oppdatert med det antall mål en totalt har scoret, i M7-kolonnen i laglisten:
      image1sy9.png

image76ap8.png

  • Advarsel (Gult kort)
    • Skal føres når dommer viser Gult kort
    • Klikk på lagets Advarsel-knapp
    • Velg spiller som blir tildelt advarselen
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil få et gult kort i A-kolonnen i laglisten:
      image1ii1q.png
  • 2 min
    • Skal føres når dommer gir 2 min utvisning
    • Klikk på lagets 2 min-knapp
    • Velg spiller som blir tildelt utvisningen
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil bli oppdatert med det antall 2 min utvisninger en er tildelt, i 2m-kolonnen i laglisten:
      imagetleua.png
  • Rødt kort (Disk)
    • Skal føres når dommer viser Rødt kort
    • Klikk på lagets Rødt kort-knapp
    • Velg spiller som blir tildelt det røde kortet
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil få et rødt kort i R-kolonnen i laglisten:
      imageaea1k.png
  • Blått kort (Disk med rapport)
    • Skal føres når dommer viser Blått kort
    • Klikk på lagets Blått kort-knapp
    • Velg spiller som blir tildelt det blå kortet
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil få et blått kort i B-kolonnen og samtidig et rødt kort i R-kolonnen i laglisten:
      image6gzoxn.png
  • Lagstraff
    • Skal føres dersom en spiller får ytterligere bestrafning etter å allerede fått rødt og/eller blått kort.
    • Klikk på lagets Lagstraff-knapp
    • Velg spiller som blir tildelt det lagstraffen
    • Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten
    • Spilleren vil få et sort Ls merke i Ls-kolonnen i laglisten:
      imagedseis.png

Som sekretær har du også ansvar for å registrere hvilke spillere som har vært på banen i løpet av kampen.

Dette gjøres ved å klikke på knappen "Deltatt" under hendelseslisten:

imageofafg.png

Et nytt vindu åpner seg, hvor en så flytter spillere fra benken til å ha deltatt på banen
imagewivl.png

  • Hak av for hvilke spille(e) som skal registreres som deltatt
  • Klikk den grønn LAGRE-knappen for å lagre og lukke vinduet
  • Alle spillere som er registrert som deltatt, vil få et avhakningsikon i laglisten under D-kolonnen:
    imagegn1u.png

Merk at spillere en fører en hendelse på, samtidig vil få registrert deltatt, og en kan da ikke fjerne en spiller fra å deltatt uten å også fjerne spilleren fra registrerte hendelser.

Dersom det blir ført Innbytte via Avansert-modul samtidig med Digital kamprapport, vil det i utg.pkt. ikke være nødvendig å føre Deltatt for sekretær.

Mens for kamper hvor det ikke føres Innbytte, må sekretær altså registrere Deltatt i Digital kamprapport.

Pt skal sekretær registrere når dommerne velger å se hendelser med Video reprise kun når det er TV sendte kamper.

En klikker da på VR-knappen under hendelseslisten:

imagez3cuj.png

  1. Klikk på den grønne knappen JA, REGISTRER for å bekreft at timout skal registreres
    1. Redigere først evt. tidspunktet video reprisen ble dømt.
      imageqwlq.png
  2. Hendelsen blir da automatisk registrert og dukker opp i hendelseslisten

Når lagledere fra begge lag har bekreftet kamptropp ved signeringa med PIN, o dommerne godkjent kamprapporten, kan kampen starte.


Starte tiden

Dette gjøres ved å klikke på Start/Stopp-knappen foren tiden øverst i vinduet.

Du kan også bruke mellomromstasten (space-tasten) på tastaturet for å starte/stoppe tiden.

FøreLIVE_Klokke.PNG

Så lenge klokken ikke er startet eller satt på pause, vil tiden blinke med rød skrift.

Merk at når en registrerer en Timeout, vil klokken automatisk bli satt på pause. Men en må manuelt starte tiden igjen ved å klikke på Start/Stopp-knappen.

 

Stoppe tiden

For å stoppe/pause tiden, klikker en på Start/Stopp knappen.
Du kan også bruke mellomromstasten (space-tasten) på tastaturet for å starte/stoppe tiden.

FøreLIVE_PauseKlokke.PNG

Redigere tiden

Ofte kan en oppleve at en, av ulike årsaker, kommer i usynk med tiden vist på kampuret i hallen. Da kan en redigere tiden ved å klikke på klokken og endre tiden i vinduet som kommer opp:

FøreLIVE_EndreKlokkeOmgang.PNG

Husk å bekrefte ved å klikke på den grønne OK-knappen.

Omgang ferdigspilt

Klokken stopper automatisk når omgangens spilletid (satt opp av NHF/Region) er nådd. Da må en klikke på den røde knappen bak klokken "Avslutt omgang", få å enten avslutte ferdigspilt omgang eller avslutte kampen. Les mer om å avslutte omgang/kamp.

FøreLIVE_Klokke.PNG

Se film om hvordan en styrer klokken og tiden:

Når en omgang er ferdigspilt, klikker en på den svarte AVSLUTT OMG.-knappen til høyre for tiden, øverst i vinduet.

imagexqaai.png

Dersom det ikke er siste oppsatte omgang (Se punktet Kampens omganger), skal du bekrefte i pop-up vinduet AVSLUTT OMGANG. Klikk deretter på den grønne knappen JA, AVSLUTT. Kampen vil da gjøres klar til neste omgang.

image49tio.png

Er det siste oppsatte omgang som skal avsluttes, skal du bekrefte at siste omgang og kampen skal avsluttes i pop-up vinduet AVSLUTT OMGANG OG KAMPEN.

Klikk da på den grønne knappen JA, AVSLUTT.

Siden med meny for å fullføre rutiner for å avslutte kampen vil da åpnes (se eget punkt Avslutte kamp).

image605si.png

Les her dersom du avslutter omgang feil.

Se evt. også Regel 2 - Spilletiden, sluttsignal og timeout i Spilleregler Håndball.

Dersom det skjer en uønsket hendelse på banen og kampen er satt opp til å bli filmet (streamet), skal sekretær eller plotter pause filmingen.

En stopper/starter midlertidig filming/strømming ved:

  • å klikke på Stopp-ikonet oppe i høyre hjørne ved siden av Online-feltet.

imagebytgl.png

  • Bekrefte at filmingen skal pauses
  • Starte igjen filmingen når den uønsket hendelsen er over, ved å klikke på den samme knappen som nå står Start på.

imageo46uu.png

  • Bekrefte at filmingen skal startes igjen.

Etterregistrere uønsket hendelse

Dersom sekretæren ikke rekker å stoppe filmingen tidsnok, skal det sendes en melding om at det har hendt en uønsket hendelse som bør fjernes fra streamingen.

Dette gjøres da ved:

å klikke på knappen med utropstegn (!) i, ved siden av Stopp-filming knappen
image76l2.png

  • skrive kort, i kommentarfeltet i vinduet som åpnes, hvilken uønsket hendelse som oppstod
  • legge inn ca. tidspunktet i kampen hendelsen skjedde
  • Lagre

De som har ansvaret for filmingen, vil da bli varslet om at uønsket hendelse er registrert.

Les mer om filming (streaming av kamper).

Når en kamp er ferdig starter en avslutningsprosessen med å klikke på den røde knappen "Avslutt omgang" ved siden av klokken, øverst i vinduet.

En ny side men en meny for de ulike punktene en evt. skal utføre åpnes:
imagegw6aa.png

  • Tilskuere og Fair Play vert (obligatorisk)
    • Tilskuertall skal alltid fylles inn for alle kamper,imagey3gwmw.png
    • Om Fair Play vert har vært tilstede under kampen skal også alltid regisreres:
      • Velge Ja, Nei eller Vet ikke
    • Husk å avslutte med å klikke den grønne LAGRE-knappen.

  • Banens beste
    • beste spiller for lag(ene), der dette kåres.
    • Klikk på Velg spiller knappen for hvert lag for å velge lagenes beste spillere:
      image1dqls.png
    • Husk å avslutte med å klikke den grønne LAGRE-knappen.

  • Kommentar
    • Dersom det er ønskelig å legge til kommentar til kampen, før, under og/eller etter kampen, gjøres dette i Kommentar-feltet:
      imagegit3lb.png
    • Husk å avslutte med å klikke den grønne LAGRE-knappen.

  • Signer kamprapport
    • åpner oppsummering av kampen og vindu hvor dommere (og evt. lagledere**) skal godkjenne og signere kamprapporten.
    • Signeringsprosessen er som følger:
      1. Sekretær klikker på den grønne knappen OPPRETT DOKUMENT
      2. Kampens dommere (og evt. en lagansvarlig for hvert lag **) kontrollerer, godkjenner og signerer:
        1. Klikk på SIGNER-knappen bak lagleders navn
        2. Dommer (og evt. lagleder **) fyller inn PIN-kode
          image0vhj.png
        3. Klikker på på den grønne knappen SIGNER.
      3. Avslutt signeringsprosessen ved å klikke på TILBAKE-knappen.

  • Avslutt kamp
    • når alt er registrert og alle aktuelle har signert for at kamprapporten er riktig, avsluttes kampen herfra.
    • Før du får avsluttet og lukket kampen må alle oppgaver markert med rød varsel utføres.
      Oransje varsler kan overstyres og ignoreres, om en vet dette ikke er nødvedige oppgaver.
      image7rbmx.png
    • Du må bekrefte at kampen skal avsluttes (og låses) ved å klikke på den røde knappen AVSLUTT KAMP

** kun i NHFs serietilbud!

Dersom en cup- eller sluttspillskamp går til straffekast-konkurranser må en gjøre følgende:

  1. Velg Straffekast under Omganger i Hovedmenyen
    imagervff.png
  2. Avslutt siste omgang ved å klikke Avslutt Omg.
    imageptjb6.png
  3. Klikk på Play-knappen (starte klokke) for å registrere at straffekonkurransen starter.
    imageeptpk.png
  4. Registrer 7m mål ved scoring (som vanlig 7m mål).
    imaged3abs.png
  5. Avslutt kampen på vanlig måte når det er avgjort.

Dersom et lag ønsker å legge inn protest på en kamp, skal det registreres et varsel om protest i LIVE Håndball:

    1. Velg Protest i menyen for Kampslutt
    2. Velg laget som ønsker å varsle om protest:
      imagel0d9j.png
    3. Lagets lagleder skal skrive en kort årsak til protesten:
      imageysdvi.png
    4. Laget som protesterer MÅ signere med PIN - i utg.pkt Lagleder A.
      imageulk7q.png
    5. Motstanderlag og kampens dommere skal signere, så langt det lar seg gjøre.
    6. Varsel om protest vil bli registrert i kamprapporten.
    7. NHF vil bli varslet om at det er registrert varsel om protest.

Laget som ønsker å legge inn protest, må selv sette seg inn i gjeldende reglement og frister for å sende i protesten.

En kan velge hvilke farge lagenes knapper skal ha når du fører hendelser, og da eksempelvis lik draktfargen lagene spiller med.

Du kan endre dette på to ulike steder:

  1. I hovedmenyen og knappen DRAKTFARGE
    imagec5uaa.png
  2. Under hendelseslisten og knappen med et drakt-ikon
    imagex701a.png

Du vil da komme til siden hvor du kan velge og forhåndsse knappenes farger:
image2zggf.png

Fargene du velger forhåndsvises over fargevalgene pr lag:
image79pr.png

Når du har valgt for begge lag, klikker du på den svarte knappen TILBAKE.

Merk at du også kan bytte side på lagenes knapper, ved å klikke på knappen under hendelseslisten med to piler som peker hver sin vei:
imageyw08e.png
 

Det er viktig at en er koblet til med en stabil internett-tilkobling gjennom hele kampen!

Skulle en likevel miste eller oppleve ustabil internett-tilkobling underveis i kampen, vil de fleste hendelser bli midlertidig lagret lokalt på enheten en fører på. Unntaket er start/stopp av tiden, avslutte omgang og spillerbytter (for plotter).

Nå en mister internett tilkobling vil den grønne boksen øverst i høyre hjørne (etter noen sekunder - ulikt fra nettlesere), med teksten Online, endres til å bli rød og teksten Offline. imagebi6bb.png
imager5n9s.png I tillegg vil alle hendelser som ikke har blitt sendt ut fra enheten din få et offline-ikon i høyre hjørne på hendelsen i hendelseslisten, og et vil vises et antall hendelser som er lagret og usendt over hendelseslisten.

Prøver du å endre tiden eller registrerer en hendelse som automatisk skal stoppe tiden, vil du få melding om at dette ikke er mulig:

imagepbz1o.png

Med en gang du har fått tilbake internett-tilkoblingen, vil hendelsene som er registrert automatisk bli sendt videre til server mm.

 

NB!
Det er viktig å få koblet til internett så snart en oppdager at en er uten kobling.
Dette for å få sendt og lagret alle hendelser og ha mulighet å avslutte omganger og kamp.

Sekretær kurs

Redigert opptak fra sekretærkurset gjennomørt 18.august 2025.
Varithet ca 45 minutter: